segunda-feira, 29 de abril de 2013

VEGA Conflito



Vega apresentados todos os elementos tradicionais com uma forma criativa.  Todo o grande espaço está disponível imediatamente e os módulos de uma locais, mineiros de recursos e outras estruturas que flutuam no ar, enquanto eles estão perto o suficiente para o outro e poderia estar ligado ao Outpost principal.
Por outro lado, a coleta de recursos difere um pouco da experiência que o habitual. Existem asteróides espalhados no universo que possuem muitos recursos  limitadas e os jogadores têm que colocar um tipo de recurso de mineração perto de um asteroide para coletar o tipo associado de recurso, que pode ser Zynthium, Hélio 3 ou Mineral Oregon
Pesquisando tecnologias nos laboratórios fornece acesso aos railguns, escudos, Harrier Fragata, Tritanium e outras coisas que vai vir a calhar quando qualquer um tenta esmagar você e sua base, ou quando você faz isso para os outros. Uma vez que você construiu navios suficientes e equipá-los com todas as melhores possíveis armas e equipamentos, você pode lançar a sua frota, atacando a frota de carga com recursos ou bases inimigas.
Sempre que você iniciar um ataque, uma batalha em tempo real é iniciado, onde você move seus navios
e visualiza a sua Batalha , visam aproximar inimigos e ataques de lançamento. A batalha só termina quando todos os navios de um dos lados é destruído.










http://miniunis.com/game/?idgame=19520

segunda-feira, 15 de abril de 2013

coisasagrada e PMCF

De:PMCF [3:8:8] 
Para:coisasagrada
Assunto:RE:RE:RE:RE:RE:RE:RE:RE:impera
Data:15.04.2013 18:04:33
certo estarei pronto pra ajudar e fazzer o que presiza
coisasagrada 15.04.2013 15:17:27
anuncio seu novo cargo a noite
ai te mando o seu trabalho
PMCF 15.04.2013 14:54:08
aceito o cargo sim com maior prazer agr vo ficar of ate umas horas termino a luz
coisasagrada 15.04.2013 13:44:52
pensa ai e me de uma resposta se quer o cargo
PMCF 15.04.2013 12:59:24
hm interesante to meio por fora disso aqui nesse uni pq troquei de conta a q eu tinha era n ni andromeda mas la e fogo nao sei se vc jogou la jase ja jogo deve saber que se descuida ja era entao apareceu essa conta aqui esto esperando passar o tempo e coloco meu ick verdadero acho que o antigo mudou a pouco tempo
coisasagrada 15.04.2013 12:51:02
sim nobre Guerreiro a vaga é oara Almirante
PMCF 15.04.2013 12:29:36
pelo que entendi vc esta abrindo vaga para almirante
coisasagrada 15.04.2013 11:05:41
Ultima chamada para Almirante -

A mais alta patente oficial dos militares, este só responde ao próprio Imperador, responsável por determinar tudo o que os militares faça, e até mesmo nos ramos mais prestigiosos, costuma-se confundir um Almirante com grandes negociadores ou até mesmo com Chancelleres já que ao alcançar a patente mais alta, o mesmo já tem prestigio suficiente para ter muita carga política no universo.

Adm

quarta-feira, 10 de abril de 2013

Luas, Phalanx e Portal de Salto Quântico



.Inclui: o que deves fazer para ter uma Lua, como obtê-la e o que podes fazer com ela.Procurem a resposta às vossas questões lendo calmamente – o mais provável é estar aqui, no meio da pilha de informação que se segue. Funciona como um pequeno Tutorial abrangendo várias questões que habitualmente são colocadas sobre as Luas.As informações abaixo são correctas dentro dos parâmetros das regras e do conhecimento dos autores iniciais à data da publicação.Queres obter uma lua ?1) Os Primeiros PassosPrimeiro que tudo, deves obter permissão de um GO para uma tentativa de lua combinada com outro jogador. Contacta por IRC ou envia um mail indicando o que estás a planear: o teu nick ingame, o do outro jogador envolvido, as naves que vão utilizar, o tipo de ataque – tipo crash ou tipo ninja – e a data em que vão fazer essa tentativa.Quando enviares o mail, solicita sempre uma resposta para teres a certeza de que a tentativa será autorizada nos parâmetros que desejas. Como nunca sabes quem será o GO que irá analisar o teu pedido, aguarda pela resposta de um deles para teres a garantia de que a tentativa foi analisada e aprovada – para evitar um ban. Se não conseguires contactar por IRC, deves dar um prazo suficiente para o GO analisar a tua mensagem e responder. Não é aconselhável marcar para um prazo muito curto (6 horas ou algo parecido) já que os GO têm normalmente muitas mensagens para analisar e poderão não conseguir responder-te em tempo útil - caso algum aspecto da vossa tentativa não esteja de acordo com as regras do jogo e tenha que ser alterado.
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2) Permissão obtida!

Tens que pensar muito bem onde queres a tua Lua (ligada a qual dos teus planetas), de que tamanho queres a Lua, e a quantidade de recursos que estás disposto a gastar para obter a tua Lua.

Uma Lua não é uma prenda de Natal. Vais ficar com a que obtiveres, não a podes apagar como fazes a uma colónia – a partir do momento em que a Lua é obtida, só pode ser removida com uma missão de destruição por EDM ou apagando o planeta que a Lua orbita.

O tamanho da Lua pode ser determinado pela quantidade de destroços resultantes do ataque – e, como tal, da quantidade de recursos que estás disposto a gastar na forma de naves perdidas. Cada ataque tem uma determinada probabilidade de formar uma Lua. Por cada 1% de probabilidade de Lua, necessitas que sejam criadas 100.000 unidades de destroços em órbita do planeta – seja metal ou cristal. Ou seja, para teres 20% de probabilidade de Lua, terão que ser gerados (pelo menos) 2.000.000 unidades de destroços; como apenas 30% dos recursos investidos em frota vão para destroços ... terão que ser destruídas pelo menos 6.666.667 unidades em frota ... uma ninharia, não é ?


Nota importante: embora os destroços se acumulem no CD, as probabilidades de Lua consideram apenas os destroços gerados especificamente nesse ataque – os que já lá estiverem ou os que vierem a ser criados mais tarde não aumentam de forma alguma a probabilidade de Lua.
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3) Aspectos “legais” de uma tentativa de Lua – para não quebrar nenhuma regra

Qualquer que seja a percentagem de probabilidade que queiras tentar, deves garantir que nenhum dos jogadores envolvidos possa ser acusado de “pushing”. Isto aplica-se quando uma das partes tem um lucro indevido da tentativa de Lua. Os destroços devem ser sempre recolhidos por quem perdeu a frota, a menos que ao obter permissão do GO especifiquem bem quem recolhe o quê – se ambos perderem frota, os destroços devem ser divididos na proporção do que cada um perdeu.

Exemplos:Se é um jogador mais forte que destrói a tua frota no teu planeta, não pode recolher os destroços.Se é um jogador mais fraco que envia a sua frota de forma a ser destruída contra o teu planeta, és tu quem não pode reciclar, já que a perda foi do outro jogador – caso contrário, pode ser considerado “pushing”.Se um jogador mais forte te ataca e perde parte da frota – podes restituir os recursos que ele perdeu e/ou reembolsar-lhe o deutério gasto na tentativa.

A não esquecer: qualquer das hipóteses acima tem obrigatoriamente que ser autorizada por um GO!
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Criar uma Lua
Aqui têm uma lista de algumas percentagens de probabilidade de Lua (5%, 10%, 15% e 20%) e a quantidade e tipo de naves que podem ser destruídas para obter essa probabilidade. Estão listadas considerando apenas um tipo de nave, mas as tentativas podem ser feitas combinando diferentes naves em diferentes quantidades.Notem que embora a lista seja “matematicamente correcta” não vos dá as perdas reais. Cada entrada da lista considera o mínimo de naves a destruir por cada percentagem de tentativa – no entanto, devem lembrar-se que naves como o Cruzador, Bombardeiro ou Destruidor requerem Deutério para a sua construção; este recurso não conta para o Campo de Destroços.

Probabilidade - 5 %

417 Cargueiros Pequenos 139 Cargueiros Grandes 417 Caças Ligeiros 167 Caças Pesados 62 Cruzadores 28 Naves de Batalha 56 Naves de Colonização 105 Recicladores 1667 Sondas de Espionagem 23 Bombardeiros 16 Destruidores

Probabilidade - 10 %

834 Cargueiros Pequenos278 Cargueiros Grandes834 Caças Ligeiros334 Caças Pesados124 Cruzadores56 Naves de Batalha102 Naves de Colonização210 Recicladores3334 Sondas de Espionagem45 Bombardeiros31 Destruidores

Probabilidade - 15 %

1250 Cargueiros Pequenos417 Cargueiros Grandes1250 Caças Ligeiros500 Caças Pesados186 Cruzadores84 Naves de Batalha167 Naves de Colonização313 Recicladores5000 Sondas de Espionagem67 Bombardeiros46 Destruidores

Probabilidade – 20%

1667 Cargueiros Pequenos566 Cargueiros Grandes1667 Caças Ligeiros667 Caças Pesados247 Cruzadores112 Naves de Batalha223 Naves de Colonização417 Recicladores6667 Sondas de Espionagem89 Bombardeiros61 Destruidores3334 Satélites Solares1 Estrela da Morte
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Jogo de Guerra Galaxy and Power Attack - 17/05/2011
Os destroços não são acumulativos, ou seja, somente os destroços criados dessa batalha contam para a probabilidade de criação de Lua. A probabilidade de obter uma lua é dada no fim de cada batalha. A Lua é automaticamente tua, caso uma se forme.Se fores bem sucedido, terás no fim do Relatório de Combate uma frase destas:

“Após o combate, a grande quantidade de metal e cristal deixados nos destroços atraem-se, devido ao efeito gravitacional, e formam lentamente um satélite lunar na órbita do planeta.”

Depois disto, já possuis uma Lua e podes começar a construí-la/utilizá-la imediatamente.

Após a criação da Lua, os destroços mantêm-se em órbita e poderão ser recolhidos.
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Probabilidades de LuaHá questões que surgem habitualmente em relação à probabilidade de obtenção de uma Lua após tentativas sucessivas.O texto seguinte é a explicação mais clara que foi encontrada pelo autor do tópico sobre o assunto.As “tentativas de 20%” são independentes, e cada uma delas tem 20% de probabilidade de criar uma Lua, independentemente das tentativas anteriores. Se quiseres compreender as hipóteses de ter pelo menos uma Lua em determinado número de tentativas, podes experimentar a fórmula teórica abaixo (a mesma tem estado a ser discutida em termos matemáticos nos Assuntos Gerais do Fórum OGame.pt).A hipótese da Lua não se formar é de 80% - ou seja 0,8 [Probabilidade de Não-Lua = P (NL)]Uma Lua pode não se formar na primeira tentativa de 20% nem na segunda:P (NL) x P (NL) = 0,8 x 0,8 = 0,64Ou seja: tens 64% probabilidade de NÃO formar Lua e 36% de a formar após a 2ª tentativa.3ª tentativa:P (NL) x P(NL) x P(NL) = 0,8 x 0,8 x 0,8 = 0,512Probabilidade de NÃO formar Lua = 51,2%, fazendo subir o oposto para 48,8%.A tabela seguinte é uma lista das probabilidades de formação de Lua após cada tentativa de 20% (valores arredondados):1 Tentativa: 20%2 Tentativas: 36%3 Tentativas: 49%4 Tentativas: 59%5 Tentativas: 67%6 Tentativas: 74%7 Tentativas: 79%8 Tentativas: 83%9 Tentativas: 87%...(100 Tentativas: 99,9999999796296402366551391373
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Já tenho uma Lua! Agora o que faço ?

1) Tamanho da Lua e número de campos

Agora que tens uma Lua, tens que avaliar o tamanho dela e o número máximo de campos que poderás ter. Podes obter esse número utilizando a seguinte fórmula:

(Diâmetro da Lua / 1.000)^2 = Nº máximo de campos

O tamanho da Lua é completamente aleatório. Uma tentativa bem sucedida de 1% pode gerar uma Lua de 5.632 Km ou uma de 13% gerar uma Lua de 1.200 Km. A excepção são as tentativas de 20%, que darão SEMPRE origem a uma Lua com mais de 8.000 Km de diâmetro.

Inicialmente, uma Lua tem apenas um campo – isto quer dizer que tens obrigatoriamente que construir uma Base Lunar primeiro, o que te dará 3. Se pretendes evoluir bastante a tua Lua, deves sempre guardar um campo livre para a Base Lunar seguinte, ficando com dois campos para construir o que quiseres.


2) O que posso construir na Lua ?

Base Lunar: é o edifício indispensável para construir todos os outros, i.e. criar campos.

Fábrica de Robots: como nos planetas, encurta-te o tempo de construção dos edifícios.

Hangar: para construíres defesa para a tua Lua. Nota: os Mísseis Interplanetários não podem ser disparados contra Luas.

Armazéns: construção inútil, já que a Lua não produz recursos.

Depósito de Aliança: em Universos com ACS (dentro de algum tempo, serão todos), para suportar uma frota amigável que te venha defender.

Sensor Phalanx: a razão principal para se querer ter uma Lua. Um engenho que te permitirá visualizar os movimentos de frotas a entrar ou sair de planetas na tua redondeza. Dar-te-á a composição da frota, coordenadas de origem e de destino (equivalente ao painel de Vista Geral do jogador, mas relativo apenas a um planeta).

Portal de Salto Quântico: dá-te um excelente método de mover a frota (atenção, apenas a frota) a grandes distâncias num espaço de tempo muito curto e com grande poupança de deutério. Tem obrigatoriamente que ser usado em parceria com pelo menos um outro Portal situado numa outra Lua do mesmo jogador.
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Por que ordem devo fazer as minhas construções na
Tudo depende da tua estratégia. Há jogadores que optam por evoluir apenas a Base Lunar e a Fábrica de Robots até chegar ao nível 10 de ambas, depois evoluir o Sensor Phalanx até ao nível 6 ou mais, e por fim o Portal de Salto Quântico.

Se tens uma estratégia decididamente ofensiva, deverás pensar em construir o Sensor Phalanx o mais rápido possível. Se pelo contrário, és mais cauteloso, quererás evoluir o Hangar para construir defesas. Muitos jogadores consideram a defesa na lua um desperdício, já que é fácil fazer fleetsave da frota e dos recursos – a frota nunca é detectada por outro Sensor Phalanx.

De seguida, apresentamos dois tipos de estratégia de construção / evolução a curto prazo – mas não considerem de forma alguma estas ideias como um imperativo. Se após a leitura ainda tiveres dúvidas, o melhor será perguntar a um amigo ou aliado (que já tenha Lua, claro) qual foi a forma como evoluiu as construções na sua Lua.

Estratégia Defensiva

Lua (0/1 campos usados)Base Lunar 1 (1/4 campos usados)Fábrica de Robots 1 (2/4 campos usados)Fábrica de Robots 2 (3/4 campos usados)Base Lunar 2 (4/7 campos usados)Fábrica de Robots 3 (5/7 campos usados)Fábrica de Robots 4 (6/7 campos usados)Base Lunar 3 (7/10 campos usados)Hangar 1 (8/10 campos usados)Hangar 2 (9/10 campos usados)Base Lunar 4 (10/13 campos usados)Hangar 3 (11/13 campos usados)Hangar 4 (12/13 campos usados)

Usar a Lua de forma defensiva considera a possibilidade de fazer o fleetsave a partir dela, tendo alguma defesa construída para proteger alguns recursos que tenham ficado para trás, ou dar alguma cobertura adicional à frota caso sejas “apanhado”.
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Estratégia Ofensiva

Lua (0/1 campos usados)Base Lunar 1 (1/4 campos usados)Fábrica de Robots 1 (2/4 campos usados)Sensor Phalanx 1 (3/4 campos usados)Base Lunar 2 (4/7 campos usados)Fábrica de Robots 2 (5/7 campos usados)Sensor Phalanx 2 (6/7 campos usados)Base Lunar 3 (7/10 campos usados)Fábrica de Robots 3 (8/10 campos usados)Sensor Phalanx 3 (9/10 campos usados)Base Lunar 4 (10/13 campos usados)Fábrica de Robots 4 (11/13 campos usados)Sensor Phalanx 4 (12/13 campos usados)

Ao nível 4, o Sensor Phalanx já consegue varrer alguns sistemas (15), embora se recomende a sua evolução até ao nível 6. Também é aconselhado que, caso pretendas ter Portal de Salto Quântico, o construas antes de ter a tua segunda Lua, caso contrário poderás ter algumas dificuldades em construir ambos de uma vez.


Como uso a minha Lua ???

1) O que é o Sensor Phalanx e como funciona ?

Um Sensor Phalanx permite-te fazer uma varredura (scan) a qualquer planeta dentro do seu alcance, sendo este determinado por:

Alcance = [(Nível de Phalanx)² - 1] Sistemas solares

Ao efectuar uma varredura a um planeta, obterás uma leitura em “popup” de todas as frotas a dirigir-se para ou a voltar desse planeta, semelhante à tua própria Vista Geral, dando-te o tempo previsto de chegada (ETA) e a composição dessas mesmas frotas se estiverem na ida, ou seja, se já estiverem a regressar da missão, só é possível ver a frota como um todo, não a sua composição.A vantagem disto é poderes sincronizar um ataque para chegar poucos segundos depois do regresso de uma frota, garantindo a sua destruição (devido a “lag” que possa ocorrer, a varredura deverá ser actualizada para re-verificar os tempos). Cada varredura tem o custo de 5000 unidades de Deutério. É basicamente por este motivo que convém estar fora do alcance de Sensores Phalanx inimigos.

No entanto, o Sensor Phalanx não consegue efectuar varreduras a outras Luas ou a Campos de Destroços.
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2) O que são Portais de Salto Quântico e para que servem?

Portais de Salto quântico são edifícios muito caros, que só podem ser construídos numa Lua. Necessitas pelo menos de DOIS Portais (o que significa pelo menos DUAS Luas) para os utilizar. Assim, poderás utilizá-lo para enviar quantas naves quiseres (sem recursos, só a frota) entre dois Portais com um intervalo de 60 minutos, sem qualquer gasto de deutério. O transporte através do Portal é instantâneo, e só pode ser feito entre duas luas do mesmo jogador.


para outra através do Portal e apanhar o atacante de surpresa. Esta técnica funciona melhor se combinada com um alto nível de Tecnologia de Espionagem, por forma a não permitir ao adversário ver a existência de um Portal com apenas uma espionagem. Naturalmente, isto quer dizer que deverás ter algum tipo de defesa (ou frota) para abater as sondas inimigas.

quinta-feira, 4 de abril de 2013

::: [] coisasagrada vs outsider [] :::

AS SEGUINTES FROTAS CRUZARAM OS SEUS CAMINHOS EM (04.04.2013 15:42:11)
COISASAGRADA VS. OUTSIDER
Atacante coisasagrada [3:21:6]Armas: 150% Escudo: 150% Blindagem: 170%
TIPOCG.PEQUENOCAÇA L.
Total150200
Armas:13125
Escudo2525
Blindagem1.0801.080
Defensor outsider 
[3:20:9]
Armas: 160% Escudo: 160% Blindagem: 160%
TIPON.COLONIZAÇÃORECICLADORSONDAS
Total11102
Armas:13030
Escudo260260
Blindagem7.8004.160260
A frota atacante dispara 1.806 vezes contra a frota defensora, infligindo 133.090 pontos de dano. Os escudos da frota defensora absorveram 396 pontos de dano.
A frota defensora dispara 104 vezes contra a frota atacante, infligindo 132 pontos de dano. Os escudos da frota atacante absorveram 27 pontos de dano.
Atacante coisasagrada [3:21:6]
TIPOCG.PEQUENOCAÇA L.
Total150200
Armas:13125
Escudo2525
Blindagem1.0801.080
Defensor outsider 
[3:20:9]
TIPON.COLONIZAÇÃORECICLADOR
Total11
Armas:1303
Escudo26026
Blindagem7.8004.160
A frota atacante dispara 350 vezes contra a frota defensora, infligindo 26.800 pontos de dano. Os escudos da frota defensora absorveram 324 pontos de dano.
A frota defensora dispara 2 vezes contra a frota atacante, infligindo 132 pontos de dano. Os escudos da frota atacante absorveram 27 pontos de dano.
Atacante coisasagrada [3:21:6]
TIPOCG.PEQUENOCAÇA L.
Total150200
Armas:13125
Escudo2525
Blindagem1.0801.080
Defensor outsider destruído.
O atacante ganhou a batalha! Ele roubou 0 Metal, 0 Cristal e 253.708 Deutério.
O atacante perdeu um total de 0 unidades.
O defensor perdeu um total de 160.000 unidades.
Nestas coordenadas espaciais flutuam agora 12.000 Metal e 76.800 Cristal.

Novas naves e muita ação http://mundonovo.miniunis.com/

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