sábado, 17 de novembro de 2012

Zentraedi X picafumo

O ataque decorre e Fri Nov 16 04:15:54.

Zentraedi X picafumo 

Rondas 1 :

atacante Zentraedi ([2:54:7])
Armas 340% - Escudo 290% - Blindagem 300%
TipoCargueiro PequenoCargueiro GrandeCaça LigeiroCruzadorN. BatalhaN. ColonizaçãoBombardeiroDestruidorEDMInterceptorOmega Destroyer
Quantidade56,457,655766,876,8765,757,443,272,72978,980,980456,547,657567,658,7687,879,78998,789,7807,686,787,978,9787,901,313,4778,805,424,721
Armas1,310,946,74917,185,710,7911,803,231,233,018,723201,306,721,8242,835,160,949,970122,614,293,88834,040,688,4801,269,646,252,5609,630,007,980,063,637,50428,672,286,345,33822,348,167,941,898,000
Escudo2,766,425,09593,942,417,310282,114,720,363,72119,350,340,100447,416,703,860278,152,796,32019,305,483,050242,034,961,0001,883,263,054,849,609,98415,486,574,414,92017,258,632,453,160,002
Blindagem112,915,310,0004,601,261,256,00011,514,886,545,458,0001,066,243,230,00013,696,429,710,0008,514,881,520,000295,492,087,5005,433,437,900,00034,590,545,905,400,999,936276,545,971,695,00079,248,822,489,000,000


Defensor copas_picafumo ([1:1:9])
Armas 0% - Escudo 0% - Blindagem 0%
TipoCargueiro PequenoCargueiro GrandeCaça LigeiroCaça PesadoCruzadorN. BatalhaN. ColonizaçãoRecicladorSondaBombardeiroSat. SolarDestruidorEDMInterceptorOmega Destroyer
Quantidade56,457,655766,876,876679,789,78987,978,97878,980,980456,547,657567,658,76868,787,687,69876,876,9787,879,7898,909,80998,789,7807,686,787,978,9787,897,898,0988,798,098,098
Armas324,631,5164,562,917,41232,969,804,76711,217,319,69527,801,304,960365,238,125,60028,382,938,400008,037,384,7800165,966,830,4001,491,236,867,921,731,8404,422,822,934,8803,519,239,239,200,000
Escudo564,576,55019,171,921,9006,797,897,8902,199,474,4503,949,049,00091,309,531,40056,765,876,800687,876,876,98003,939,894,50089,098,09049,394,890,000384,339,398,948,899,9683,159,159,239,2003,519,239,239,200,000
Blindagem22,583,062,000920,252,251,200271,915,915,60087,978,978,000213,248,646,0002,739,285,942,0001,702,976,304,000110,060,300,316,8007,687,697,80059,098,417,5001,781,961,8001,086,687,580,0006,918,109,181,080,200,19255,285,286,686,00015,836,576,576,400,000


A frota atacante disparou com uma potência de 9,654,192,532,790,464,512 sobre o defensor. O escudo do defensor absorveu um total de 387 862 719 406 426 752 pontos perdidos.
A frota defensora disparou com uma potência de 1,494,761,174,485,124,096 sobre o escudo do atacante. O escudo do atacante absorveu um total de 1 900 820 391 566 675 200 pontos perdidos.

Rondas 2 :

atacante Zentraedi ([2:54:7])
Armas 340% - Escudo 290% - Blindagem 300%
TipoEDMOmega Destroyer
Quantidade7,686,787,978,9788,804,797,885
Armas8,384,748,327,469,202,43228,289,815,604,505,000
Escudo1,883,263,054,849,609,98417,257,403,854,600,002
Blindagem34,590,545,905,400,999,93679,243,180,965,000,000


Defensor copas_picafumo ([1:1:9])
Armas 0% - Escudo 0% - Blindagem 0%
TipoOmega Destroyer
Quantidade4,683,775,740
Armas2,458,982,263,500,000
Escudo1,873,510,296,000,000
Blindagem8,430,796,332,000,000


A frota atacante disparou com uma potência de 8,413,038,143,073,707,008 sobre o defensor. O escudo do defensor absorveu um total de 1 873 510 296 000 000 pontos perdidos.
A frota defensora disparou com uma potência de 2,458,982,263,500,000 sobre o escudo do atacante. O escudo do atacante absorveu um total de 1 900 520 458 704 209 920 pontos perdidos.

Rondas 3 :

atacante Zentraedi ([2:54:7])
Armas 340% - Escudo 290% - Blindagem 300%
TipoEDMOmega Destroyer
Quantidade7,686,787,978,9788,531,577,633
Armas7,720,609,846,085,502,97618,428,207,687,280,000
Escudo1,883,263,054,849,609,98416,721,892,160,680,002
Blindagem34,590,545,905,400,999,93676,784,198,697,000,000


Defensor copas_picafumo ([1:1:9])
Armas 0% - Escudo 0% - Blindagem 0%

Destruido


A frota atacante disparou com uma potência de 7,739,038,053,772,782,592 sobre o defensor. O escudo do defensor absorveu um total de 0 pontos perdidos.
A frota defensora disparou com uma potência de 0 sobre o escudo do atacante. O escudo do atacante absorveu um total de 0 pontos perdidos.



O atacante ganhou a batalha
Roubou 247824000000 Metal, 171765000000 Cristal 171765000000 Deutério

O atacante perdeu um total de 2.85795539403E+16 unidades
o defensor perdeu um total de 6.93411821674E+19 unidades
Campo de destroços 2.69802216389E+19 Metal e 2.1578611566E+19 Cristal A flutuar na órbita do planeta.

A probabilidade de criação de lua devido aos destroços é de: 20 %


Foi desvendado o segredo cabe a vc 
agora querer ser o Imperador de todo
NOVO MUNDO


...


.

quarta-feira, 14 de novembro de 2012

Watch The Debris


 WTD : Lembrando que esse é usado para quem faz fleet a partir de uma Lua.


 Este é um método utilizado para “crashar“ os FleetSaves efetuados de uma Lua para um Campo de Destroços (CD) em "Recolher" deve estudar o alvo saber, principalmente, a que horas ele faz o FleetSave. É também importante saber, aproximadamente, o tempo que ele fica offline
Não espie a toda a hora para descobrir os horários, senão ele vai perceber que você está tentando fazer um WTD nele.

Outra coisa ... Não custa lembrar que WTD e
 WTP  ( Watch The Phalanx: O Watch The Phalanx é uma Técnica utilizada para pegar o regresso de uma frota em missão transferir (lembrando que ela não aparece no phalanx enquanto retorna)  são estratégias diferentes.

Abs:

WTD – Watch The Debris

A Jogada WTD, consiste numa estratégia raramente utilizada no OGame. Embora seja rara, é muito útil em universos bastante desenvolvidos em que todos os pormenores e cuidados desde a obtenção de recursos aos crashes têm de ser muitos! Existem vários pontos a considerar, calcular, analisar, estudar, etc.. O tempo, a distância, a quantidade de deutério, nível de motores…

O WTD necessita de vários “pré-requisitos” essenciais, caso queiramos um Crash bem sucedido! Tais como: Sensor Phalanx, uma frota bastante poderosa e muito, muito tempo dedicado ao OGame e ao PC.

Falaremos agora de como evitar ser alvo de WTD e como executá-lo com sucesso:



Como fazer um WTD?
Para que seja feito um WTD o cálculo dos motores é bastante importante. Primeiro tem que se saber quando a frota do alvo levanta para fleet save. Depois de levantar, o atacante envia sondas em missão atacar, para os planetas ao lado ficarem com destroços. Vai-se atualizando sempre na vista da galáxia e quando num desses planetas desaparecer o campos de destroços quer dizer que a frota bateu nos destroços. Aí marca-se a hora a que isso aconteceu, depois faz-se de x hora, x minuto e x segundo ele levantou, para chegar a hora x ele foi a y% de velocidade com os recicladores, isso corresponde a x de tempo ate bater nos destroços. Por exemplo, façam de conta que às 3:55 horas o jogador viu os destroços a desaparecer, o jogador conta 3:55 horas e envia um ataque de tipo Phalanx (altamente necessário para ser bem sucedido!) uns segundos depois. Basicamente isto é um WTD.



Como evitar ser alvo de WTD?
Para não se ser apanhado por este estratagema, o WTD, deve-se fazer sempre um fleetsave bastante seguro! Caso tenhamos vários ou poucos mas bons inimigos, o cuidado nunca deve ser pouco!
Existem duas maneiras para evitar este tipo de ataques. Uma delas é simples, basta fazer o fleetsave da lua para a lua em missão transferir, assim já não há CD para recolher (campo de destroços) e já não pode ser executado o WTD nem o Phalanx. A outra maneira de evitar estes ataques, consiste em, antes de mandarem a frota para o CD ( campo de destroços ) mandar vagas de recicladores. 10 recicladores primeiro e passado algum tempo manda-se a frota. Assim, se fizerem isso só apanham os 10 recicladores. Mas nem todos são "noobs" e quando desaparecem os destroços, eles metem la outros... Por isso o melhor é fazer vagas do tipo: 10\\10\\10\\10\\Frota\\10\\10.



Como executar um WTD bem sucedido?
Para um WTD bem sucedido, é necessária muita dedicação ao OGame! Razão pela qual existe muita coisa a ser feita para um bom lucro sem perdas!
Primeiro que tudo, é descobrir a frota exata para não haver perdas trazendo todo o lucro. Para isso, espia-se várias vezes ao dia antes do ataque, para se ter a noção do tipo e número de naves que vamos utilizar. Depois, saber exatamente as horas a que o alvo costuma logar para ser apanhado no final do fleetsave.
Como é lógico, para o WTD ocorrer, é necessário que o alvo envie toda a frota em fleetsave para o CD (Campo de Destroços), incluindo os recicladores.

Sendo assim, enquanto os recicladores recolhem, o resto da frota faz o fleetsave. O atacante, antes de enviar a frota em missão atacar, deverá calcular (usando o Sensor Phalanx) o tempo a que, aproximadamente, ele chegará ao planeta já com todos os recursos para que, segundos depois, o ataque aconteça.
Juntamente com o tempo, o estudo e relacionamento do nível dos motores com a distância e tempo é essencial. Assim se saberá a velocidade e timming correto que a frota demorará a chegar para o ataque. Caso a hora falhe por qualquer erro e chegue mais cedo, toda a preparação será perdida!
Deverá ser marcada a hora com muita atenção e antecedência a que o alvo parte e faz regressar, para se saber mais ou menos o tempo que a frota demorará a voltar dos campos de destroços.



Em Resumo:

Basicamente, para se evitar, deve-se fazer um fleetsave com bastante precaução, em missão transferir, de preferência de Lua para Lua.

Para o executar com sucesso, deve-se construir a frota exata e calcular o tempo e distância a partir do Sensor Phalanx e nível dos motores.
Assim que a frota do alvo a regressar com os recursos coincidir com a frota do atacante, dar-se-á o ataque! De preferência sem perdas e com todo o lucro para o atacante!

domingo, 11 de novembro de 2012

COISASAGRADA VS. KOVAK


AS SEGUINTES FROTAS CRUZARAM OS SEUS CAMINHOS EM (10.11.2012 09:45:10):
COISASAGRADA VS. KOVAK
Atacante coisasagrada [3:21:6]Armas: 150% Escudo: 150% Blindagem: 150%
TIPOEDM
Total12
Armas:500.000
Escudo125.000
Blindagem2.250.000
Defensor kovak [3:30:8]Armas: 130% Escudo: 120% Blindagem: 130%
TIPOSAT.SOLARL.MISSEIS.LASER L.LASER P.C.GAUSSC.IONSP.ESCUDOG.ESCUDO
Total351.0001.0001.000580111
Armas:21842305752.53034522
Escudo244552204401.1004.40022.000
Blindagem4604604601.8408.0501.8404.60023.000
A frota atacante dispara 2.085 vezes contra a frota defensora, infligindo 1.042.500.000 pontos de dano. Os escudos da frota defensora absorveram 254.458 pontos de dano.
A frota defensora dispara 3.618 vezes contra a frota atacante, infligindo 2.455.819 pontos de dano. Os escudos da frota atacante absorveram 2.415.187 pontos de dano.
Atacante coisasagrada [3:21:6]
TIPOEDM
Total12
Armas:500.000
Escudo125.000
Blindagem2.250.000
Defensor kovak [3:30:8]
TIPOSAT.SOLARL.MISSEIS.LASER L.LASER P.C.GAUSSG.ESCUDO
Total145755675593341
Armas:21842305752.5302
Escudo2445522044022.000
Blindagem4604604601.8408.05023.000
A frota atacante dispara 1.193 vezes contra a frota defensora, infligindo 596.500.000 pontos de dano. Os escudos da frota defensora absorveram 146.275 pontos de dano.
A frota defensora dispara 2.050 vezes contra a frota atacante, infligindo 1.402.118 pontos de dano. Os escudos da frota atacante absorveram 1.402.118 pontos de dano.
Atacante coisasagrada [3:21:6]
TIPOEDM
Total12
Armas:500.000
Escudo125.000
Blindagem2.250.000
Defensor kovak [3:30:8]
TIPOSAT.SOLARL.MISSEIS.LASER L.LASER P.C.GAUSSG.ESCUDO
Total73123143171821
Armas:21842305752.5302
Escudo2445522044022.000
Blindagem4604604601.8408.05023.000
A frota atacante dispara 1.443 vezes contra a frota defensora, infligindo 721.500.000 pontos de dano. Os escudos da frota defensora absorveram 154.438 pontos de dano.
A frota defensora dispara 1.133 vezes contra a frota atacante, infligindo 772.065 pontos de dano. Os escudos da frota atacante absorveram 772.065 pontos de dano.
Atacante coisasagrada [3:21:6]
TIPOEDM
Total12
Armas:500.000
Escudo125.000
Blindagem2.250.000
Defensor kovak [3:30:8]
TIPOSAT.SOLARL.MISSEIS.LASER L.LASER P.C.GAUSS
Total286788650
Armas:21842305752.530
Escudo24455220440
Blindagem4604604601.8408.050
A frota atacante dispara 1.569 vezes contra a frota defensora, infligindo 784.500.000 pontos de dano. Os escudos da frota defensora absorveram 49.170 pontos de dano.
A frota defensora dispara 302 vezes contra a frota atacante, infligindo 209.640 pontos de dano. Os escudos da frota atacante absorveram 209.640 pontos de dano.
Atacante coisasagrada [3:21:6]
TIPOEDM
Total12
Armas:500.000
Escudo125.000
Blindagem2.250.000
Defensor kovak [3:30:8]
TIPOL.MISSEIS.
Total1
Armas:184
Escudo44
Blindagem460
A frota atacante dispara 2.520 vezes contra a frota defensora, infligindo 1.260.000.000 pontos de dano. Os escudos da frota defensora absorveram 44 pontos de dano.
A frota defensora dispara 1 vezes contra a frota atacante, infligindo 184 pontos de dano. Os escudos da frota atacante absorveram 184 pontos de dano.
Atacante coisasagrada [3:21:6]
TIPOEDM
Total12
Armas:500.000
Escudo125.000
Blindagem2.250.000
Defensor kovak destruído.
O atacante ganhou a batalha! Ele roubou 1.006.011 Metal, 218.714 Cristal e 1.276.086 Deutério.
O atacante perdeu um total de 0 unidades.
O defensor perdeu um total de 33.675.500 unidades.
Nestas coordenadas espaciais flutuam agora 0 Metal e 42.000 Cristal.

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