WTD : Lembrando que esse é
usado para quem faz fleet a partir de uma Lua.
Este é um método
utilizado para “crashar“ os FleetSaves efetuados de uma Lua para um Campo de
Destroços (CD) em "Recolher" deve estudar o alvo saber, principalmente, a que horas ele faz o
FleetSave. É também importante saber, aproximadamente, o tempo que ele fica
offline
Não espie a toda a hora para descobrir os horários, senão
ele vai perceber que você está tentando fazer um WTD nele.
Outra coisa ... Não custa lembrar que WTD e
WTP ( Watch The Phalanx: O Watch The Phalanx é uma Técnica
utilizada para pegar o regresso de uma frota em missão transferir (lembrando
que ela não aparece no phalanx enquanto retorna) são
estratégias diferentes.
Abs:
WTD – Watch The Debris
A Jogada WTD, consiste numa estratégia raramente utilizada
no OGame. Embora seja rara, é muito útil em universos bastante desenvolvidos em
que todos os pormenores e cuidados desde a obtenção de recursos aos crashes têm
de ser muitos! Existem vários pontos a considerar, calcular, analisar, estudar,
etc.. O tempo, a distância, a quantidade de deutério, nível de motores…
O WTD necessita de vários “pré-requisitos” essenciais, caso
queiramos um Crash bem sucedido! Tais como: Sensor Phalanx, uma frota bastante
poderosa e muito, muito tempo dedicado ao OGame e ao PC.
Falaremos agora de como evitar ser alvo de WTD e como
executá-lo com sucesso:
Como fazer um WTD?
Para que seja feito um WTD o cálculo dos motores é bastante
importante. Primeiro tem que se saber quando a frota do alvo levanta para fleet
save. Depois de levantar, o atacante envia sondas em missão atacar, para os
planetas ao lado ficarem com destroços. Vai-se atualizando sempre na vista da
galáxia e quando num desses planetas desaparecer o campos de destroços quer
dizer que a frota bateu nos destroços. Aí marca-se a hora a que isso aconteceu,
depois faz-se de x hora, x minuto e x segundo ele levantou, para chegar a hora
x ele foi a y% de velocidade com os recicladores, isso corresponde a x de tempo
ate bater nos destroços. Por exemplo, façam de conta que às 3:55 horas o
jogador viu os destroços a desaparecer, o jogador conta 3:55 horas e envia um
ataque de tipo Phalanx (altamente necessário para ser bem sucedido!) uns
segundos depois. Basicamente isto é um WTD.
Como evitar ser alvo de WTD?
Para não se ser apanhado por este estratagema, o WTD,
deve-se fazer sempre um fleetsave bastante seguro! Caso tenhamos vários ou
poucos mas bons inimigos, o cuidado nunca deve ser pouco!
Existem duas maneiras para evitar este tipo de ataques. Uma
delas é simples, basta fazer o fleetsave da lua para a lua em missão
transferir, assim já não há CD para recolher (campo de destroços) e já não pode
ser executado o WTD nem o Phalanx. A outra maneira de evitar estes ataques,
consiste em, antes de mandarem a frota para o CD ( campo de destroços ) mandar
vagas de recicladores. 10 recicladores primeiro e passado algum tempo manda-se
a frota. Assim, se fizerem isso só apanham os 10 recicladores. Mas nem todos
são "noobs" e quando desaparecem os destroços, eles metem la
outros... Por isso o melhor é fazer vagas do tipo:
10\\10\\10\\10\\Frota\\10\\10.
Como executar um WTD bem sucedido?
Para um WTD bem sucedido, é necessária muita dedicação ao
OGame! Razão pela qual existe muita coisa a ser feita para um bom lucro sem
perdas!
Primeiro que tudo, é descobrir a frota exata para não haver
perdas trazendo todo o lucro. Para isso, espia-se várias vezes ao dia antes do
ataque, para se ter a noção do tipo e número de naves que vamos utilizar.
Depois, saber exatamente as horas a que o alvo costuma logar para ser apanhado
no final do fleetsave.
Como é lógico, para o WTD ocorrer, é necessário que o alvo
envie toda a frota em fleetsave para o CD (Campo de Destroços), incluindo os
recicladores.
Sendo assim, enquanto os recicladores recolhem, o resto da
frota faz o fleetsave. O atacante, antes de enviar a frota em missão atacar,
deverá calcular (usando o Sensor Phalanx) o tempo a que, aproximadamente, ele
chegará ao planeta já com todos os recursos para que, segundos depois, o ataque
aconteça.
Juntamente com o tempo, o estudo e relacionamento do nível
dos motores com a distância e tempo é essencial. Assim se saberá a velocidade e
timming correto que a frota demorará a chegar para o ataque. Caso a hora falhe
por qualquer erro e chegue mais cedo, toda a preparação será perdida!
Deverá ser marcada a hora com muita atenção e antecedência a
que o alvo parte e faz regressar, para se saber mais ou menos o tempo que a
frota demorará a voltar dos campos de destroços.
Em Resumo:
Basicamente, para se evitar, deve-se fazer um fleetsave com
bastante precaução, em missão transferir, de preferência de Lua para Lua.
Para o executar com sucesso, deve-se construir a frota exata
e calcular o tempo e distância a partir do Sensor Phalanx e nível dos motores.
Assim que a frota do alvo a regressar com os recursos
coincidir com a frota do atacante, dar-se-á o ataque! De preferência sem perdas
e com todo o lucro para o atacante!