Nível de estratégia: Iniciante / Experiente
Esta dica primeiro tem alguns excelentes estratégias para
novato e jogadores experientes. Se você é um jogador novo, eu
recomendo que você leia esta dica completamente. Ele vai te
se movendo rapidamente. Se você é um jogador experiente, esta dica abrange muitos
das técnicas que você precisa para se manter vivo nos níveis posteriores.
Introdução: Para baixo nível rapazes e noobs que querem começar
crescendo mais rapidamente. Esta é a descrição geral. Existem mais
em profundidade seções abaixo, basta olhar para os títulos de todos os bonés.
Ao invés de focar na construção de uma grande frota, a pesquisa só
o que é necessário para obter grandes cargueiros e navios da colônia. Depois
concentrar-se principalmente em minas por um longo tempo. Em seguida, construir defesa. Nada
fantástico demais, mas o suficiente para evitar que você fique invadiram (agora que
você está realmente produzindo bons recursos).
Proteja suas defesas com mísseis anti-balísticos! Em seguida, você
deve trabalhar em uma frota pequena incursão. Deve consistir de principalmente
Navios de carga de grande porte, sondas de espionagem suficientes para fazer 3 a cada vez que
espião, e preencher cada slot, e também uma batalha poucos e / ou
cruzadores no caso de um alvo tem apenas a poucas defesas fracas.
Enviar sondas de espionagem para todos os jogadores inativos em seu mais próximo
sistemas solares, e descobrir quais são alvos bons. Pode ser
bom para escrever para baixo os níveis coordenadas e Mina de bons alvos
em um pedaço de papel, de modo que você pode olhar mais rápido da próxima vez. Evitar
atacar jogadores ativos, a menos que eles são muito fracos, e ter um
aliança que não vai causar muito problema.
Invadindo é importante se você quer crescer rapidamente. Se você encontrar 10
diferentes pessoas inativas que têm de metal, cristal 70k 40k e 20k
deutério cada, em seguida, invadindo todos eles, você terá 350k
metal, 200k de cristal, e deutério 100k. Se você fizer isso duas vezes por
dia. . . ele irá adicionar-se a um lote. Rápido!
Em seguida, use os recursos que você tem de atacar para construir a sua
MINAS! Você pode pensar: "Mas você já me disse para construir a minha
minas antes? "Sim. Agora eu estou dizendo a você novamente. construir minas. eu
habitualmente enviar todos os res. de todos os meus planetas ao meu principal, então
distribuí-la de lá para fazer compras grandes, como alto nível
minas de cristal. À espera de um único planeta para construir o suficiente
recursos para fazer algo que custa mais do que algumas centenas de k
requer defesas demais para mantê-lo de ser aberto a ataques. Ele
é melhor para manter seus recursos em movimento, do que gastar tudo em
defesa. Exceto em sua principal, ou sua maior colônia. Tendo um
planeta forte onde todos os seus recursos podem se reunir é sempre uma boa
idéia. Depois, você pode distribuí-los de lá. Lembre-se de manter
atualizar suas defesas como você continuar a produzir materiais mais!
Tente colocar pelo menos 20 anti-balística em cada planeta que tem grande
defesas.
Sempre que você tem recursos de reposição em torno de mentir, e nada para
gastá-los, use-os para a pesquisa. Faça uma pesquisa com um propósito,
embora. Por exemplo, a pesquisa de laser para que possa obter tecnologia Ion, em seguida,
Ion pesquisa para obter plasma tecnologia, para que possa obter canhões de plasma,
etc Não basta fazer a pesquisa "Porque você pode pagar." Você não
precisa ter armadura de alta, escudo, e técnicos de armas no início, para
não desperdiçar seus recursos com eles passado alguns níveis. Você pode se preocupar
sobre esses técnicos posteriores. Tecnologia de espionagem é importante, mas não até que
você começa realmente a sério a invasão.
Quanto luas, eles são muito agradáveis para fleetsaving, mas até que você pode
construir uma chance lua (1667 lutadores de luz) com bastante rapidez, não
se concentrar em tentar obter um. Lembre-se que 20% de chance pode ser a
melhor que você pode conseguir, mas ainda é apenas 1/5. Isso significa que o
número médio de tentativas é 5. Por isso, só pode ter um ou dois
tenta, ou pode levar 8 ou 9, ou até mais para realmente obter o
Lua! Esta é uma proposta cara, pois você perde cerca de 4.000
pontos cada oportunidade lua (supondo que você começar a colheita todos os
detritos de volta). Se ele sair que leva 8-9 vezes para obter
a lua, então isso significa que você colocou 32.000 para 36.000 pontos
pelo ralo, sem retorno real, tanto quanto os lucros aumentaram ir.
No geral, as luas são um luxo, não uma necessidade. OGame é tudo
crescimento. Coloque os 32.000 pontos em minas de construção, e você
crescer muito mais rapidamente.
Por último, se alguém ataca você:
1. Diga a sua aliança sobre isso. Eles podem ser capazes de ajudar.
2. Construir defesas-se. Obter uma forragem centenas, (lançadores de mísseis
lasers e pequenas) e também um bom número de concessionários danos (plasma
canhões e canhões de Gauss). Tampá-lo com algum Anti-Balísticos
Mísseis (ABMS), para que você não vale a pena usar Inter-Planetária Mísseis
(IPM) em.
3. Faça-se não vale a pena atacar. Se eles mantê-lo de
construção de suas defesas, para tentar pelo menos o transporte de seus recursos
fora do planeta.
4. Se tudo mais falhar, encerrar a produção no planeta, e
não deixe nada acumular lá.
5. Certifique-se de que você NÃO colonizar todos os nove planetas na mesma galáxia.
Dessa forma, você tem um lugar para se refugiar.
6. Tentar colonizar 2-3 planetas no mesmo sistema solar, de modo que
você pode mover-se rapidamente entre os planetas, e depois passar para um diferente
Galaxy para colonizar mais.
INFORMAÇÕES: DIMENSÕES DO PLANETA
1. Planetas maiores são mais freqüentemente encontrados em slots 4, 5 e 6, e
menor em 1,2,3,13,14,15, e diminuindo de tamanho 7-12.
2. Mais de 200 campos é boa, superior a 150, pelo menos, aceitável, e
bom em 14, 15 espaços.
3. Planetas mais frios (13-15) sintetizar deutério mais rápido, e mais quente
os obter mais energia a partir de Satélites Solares.
4. Cada vez que você construir algo, você usa um campo, assim que você quer
planejar com antecedência, e têm abundância de campos.
5. Se você tem apenas cerca de 150, e é um planeta frio, fazê-lo em
uma fazenda de deutério! Energia usada por um nível de sintetizador de deutério.
= Nível 1 da usina solar.
6. Também é importante lembrar os campos de um planeta são
gerados aleatoriamente, portanto, se na primeira tentativa você tem um péssimo
60 campos, você pode destruir o planeta, aguarde os asteróides para
limpar e colonizar novamente. Não é necessariamente vai ser 60
campos novamente, que poderia ser maciça (slot provavelmente 4) como o meu
amigo é 315 planeta campo. Para excluir um planeta, clique em seu nome na
a visão geral.
7. É uma dor para substituir construídos pequenos planetas, mais tarde, de modo que você vai
economizar muito para ir para um grande, mesmo que leve mais .....
Recentemente eu deletei um planeta campo 132 que estava quase cheio, e eu
perdeu 12.000 pontos.
Invadindo para iniciantes: PASSO-A-PASSO
1. Construir sondas de espionagem como muitos como você tem slots de frota, mais 1.
2. Construa um bom número de navios de carga, grande ou pequeno.
3. Vá para "opções" no menu à esquerda, e definir o número "de espionagem
sondas "para 1.
4. Ir para a vista Galaxy, começam cerca de sete sistemas solares de distância, e começar
verificando apenas os caras inativos.
5. Quando você terminar um sistema solar, mover um sistema solar em direção
o seu principal.
6. Repita até que você esteja no mesmo sistema solar como sua principal, e
em seguida, continuar passado.
7. Continue indo até agora cerca de 7 sistemas solares longe
a sua principal, do outro lado.
1. (Ao fazer os passos 4-7). Sempre que se diz que não há
slots de frota disponível na parte inferior da tela, espere um
minutos e tente novamente.
8. Agora vá para as suas mensagens, você provavelmente vai ter cerca de 25 deles.
9. Excluir todos os relatórios, onde você não pode ver do defensor
defesas, ou têm muito poucos recursos.
10. Uma vez que apenas o melhor de todos os relatórios são deixados, como calcular
espaço de carga quanto você teria que ter pelo menos a metade (que é o
mais você pode tomar) de todos os recursos lá, e anote o
coordenadas, juntamente com quantos navios de carga que coordenar as necessidades,
sobre um pedaço de papel.
11. Agora, vá para a tela da frota, e começar a enviar os navios
em atacar missões.
12. Divirta-se de alguma forma por cerca de 3 horas ...
13. Agora, quando você voltar, você vai ter um impulso enorme na
recursos.
Eu estava cuidando conta de um amigo novato por um par de dias, e
Levei em uma média de 600.000 o total dos recursos a cada ataque,
invadir duas vezes por dia. Basicamente, eu estava fazendo o dobro do que ele faz
normalmente em um dia com ataques apenas.
Uma vez que você tem mais slots de frota, você pode aumentar o número de
ataques você faz de uma vez. Para aumentar slots de frota, você precisa
Computer Technology pesquisa. Isso também ajuda a digitalização da energia solar
sistemas de ir mais rápido, porque você gasta menos tempo de espera (você pode
têm frotas mais ativos), então quando você está a cerca de nível 10
Tecnologia computador, você deve expandir sua invasão para 10-15 energia solar
sistemas de distância.
Invadindo é uma das únicas coisas que de baixo nível os jogadores podem fazer
quase tão bem quanto os de nível superior, para que você não pode deixar de
aproveitá-la! Imagine uma renda extra de mais de 1
milhão de recursos de um dia! Isso é 1.000 pontos um dia também, um
vantagem significativa para alguém que só tem 5-10k total de pontos.
~ ~ ~ Uma nota importante!! ~ ~ ~
Não se esqueça, os mais navios e recursos que você tem em seu planeta,
As defesas mais que você precisa para proteger os navios e os recursos.
Isso é fundamental! Os navios não são defesas, são alvos. Eu
não pode forçar este bastante. Construir defesas.
~ ~ Uma nota menos importante ~ ~
A razão de eu dizer para atacar apenas caras inativos nesta fase do
jogo: Eles não atacar de volta, não guardar rancor, e eles
não se queixam de suas alianças de ajuda, porque eles - Are -
Não - On!
GUIA PARA LUAS
>> O que é uma lua?
Ele é um planeta especial (Lua), formado por detritos flutuantes em torno de um
planeta.
>> O que é que a lua fazer?
Ele permite que você crie alguns edifícios especiais e também fornece
maior proteção para frotas.
Ir Portões >>
Você pode construir jumpgates apenas em uma lua. Jumpgates permitem que você
viajar distâncias extremamente grandes extremamente rápida de um jumpgate
para o outro! Sim, você precisa de 2 jumpgates e 2 luas de usá-lo. Eles
tem que ser o seu jumpgates.
Sensor Phalanx >>
Outra ferramenta útil que lhe permite ver detalhes sobre planetas próximos
actividade da frota, que irá mostrar-lhe vezes quando as frotas estão voltando
casa ... há quanto tempo eles estão economizando para, quantas frotas que têm fora
atualmente!
Isto pode ser útil em muitas maneiras diferentes, você pode planejar sua frota
falhar a chegar de 3 segundos após sua frota retorna para casa de
salvar, você pode observar destinos e encontrar outros planetas do
alvos.
>> Safe From Phalanx Sensor
A ferramenta mais útil uma lua tem é a própria lua .... qualquer frota
ali estacionados não pode ser sensor de phalanxed por outros deixando você
seguro a partir do método de bater listados acima, que é comumente utilizada
pelos jogadores maiores no OGame.
>> Como faço para obter uma lua?
Luas são criados através de detritos em torno de seu planeta ... para cada 100k
recursos de detritos criada você tem 1% de chance de que a formação de um
lua. Lembre-se, apenas 30% do custo de um navio torna-se collectible
detritos, não incluindo o deutério, de modo que realmente leva 333000
recursos no valor de navios para obter 1% de chance!
Parecer caro ainda?
Você pode obter um máximo de 20% de chance de uma lua formando com cada
ataque, qualquer coisa acima de 20% de uma chance não conta. Ser observado é
todos acaso. Você poderia ser atacado com uma chance de 20% de uma
Lua 100 vezes e não obter uma onde alguém poderia ter a
sorte de ser atacado uma vez e ter uma lua!
Há duas maneiras de fazer uma lua, ou obter frota caiu por não
salvar ou assim por diante .... ou trabalhar com outra pessoa para criar uma. Eu
Recomendamos a criação de um porque perder a sua frota nunca é divertido para
ninguém!
Trabalhando juntos para criar as luas podem ser extremamente caro e
demorada, alguém tem que construir uma frota grande o suficiente para lhe dar
uma chance de descida a uma lua, e então atacá-lo com a intenção de
tendo a frota destruída. Ou você pode construir o suficiente de uma frota e
deixá-lo no planeta para que alguém possa vir e destruí-lo.
Lutadores de luz grande trabalho para isso ... eles são fracos bastante
barato e por uma chance de 20% de uma lua que você precisa para construir e
destruir 1.667 combatentes de luz! Você pode postar estes como "chance lua
comércios "no fórum sua aliança. Você comércio fora atacando cada
outro, e cada um de vocês coletam detritos da outra pessoa em torno de
seu próprio planeta.
Continue a fazer isso durante o tempo que leva para fazer a lua!
Pode >> Uma Lua ser destruída?
Sim, pode, enviando Estrelas da Morte suficientes (também conhecido como RIPs (Rest In
Pieces)) pode destruir a lua.
>> Pode defender contra um ataque de RIP?:
Sim, você pode, movendo-se a sua frota para a lua, se a sua grande o suficiente pode
facilmente parar os deathstars de destruir a sua lua .... antes do
deathstars chegar à lua, eles terão que lutar a sua frota, uma vez
A luta acabou assumindo os deathstars sobreviveu depois que se movem
para atacar sua lua!
Se você pode obter um empate do ataque em seguida, os deathstars vontade
recuar, se você perder a luta espero que você tenha destruído o suficiente
os deathstars que o ataque lua falha!
Esta fórmula é para a possibilidade de que sua lua será destruído.
Você precisa digitar o seu lua (ou quem é lunar) tamanho, mais o
quantidade de atacar Deathstars: v / significa raiz quadrada. ;)
(100-v / (LUA TAMANHO AQUI)) * (v / (número de DEATHSTARS AQUI)) = xxx%
chance de que a lua é destruída
A fórmula seguinte é para calcular a chance de que o deathstar
será destruído durante o ataque. Não detritos serão formadas
porém, o deathstar simplesmente desaparece. . . permanentemente:
(V / (LUA TAMANHO AQUI)) / 2 =% de chance de que xxx RIPs são destruídos
Como você pode ver, a maior lua, o que é mais difícil de destruir,
eo mais perigoso é para tentar destruí-la! É por isso que é
melhor ir para a possibilidade plena de 20%, nada menos faz um menor
lua.
>> Como faço para conseguir um RIP?
Para obter Deathstars, você precisa pesquisar Tecnologia Graviton. Ele
requer um nível Research Lab 12 para permitir a pesquisa. Uma vez que você
são capazes de pesquisar, você vai notar algo estranho,
custa 0 metal, cristal 0, e 0 de deutério, mas 300.000 energia! Este
normalmente significa a construção de cerca de 8000 satélites solares, que custa 16
milhões de cristal. Todos cristal que flutua ao redor provoca ataques,
assim é melhor ter boas defesas antes de tentar para ele! Além disso,
os Deathstars si custar 5000000 metal, 4.000.000 cristais,
e 1 milhão de deutério.
Entender os custos envolvidos aqui? Deathstars são algo que
você não deve se preocupar até o seu império está muito avançado.
MÉTODOS DE FLEETSAVING: manter-se FROTA em um pedaço!
>> Idéia básica:
Antes de deixar o computador por um longo período de tempo,
(Que é cerca de 45 minutos ...), selecione todos os seus navios na ALL
planetas que você possui e enviá-los para que eles não são destruídas
quando você estiver offline. Esta técnica também pode ser utilizada quando houver
é uma frota inimiga de entrada, que você não pode destruir.
Reciclagem >> / colheita um campo de destroços:
Simplesmente, você escolhe um (reciclagem ou mais você pode enviar toda a sua
frota, desde que haja uma reciclagem com ele) e selecione uma colônia
propriedade de alguém. A uma velocidade baixa você enviar a sua frota com tudo
seus recursos para o campo de destroços (DF). Às vezes você não pode enviar
DF para um planeta, escolher um outro planeta e tentar novamente, ou atacar com
uma sonda de espionagem e de esperança que é destruído para que haja detritos
atingir.
Prós: Um dos métodos mais baratos para a frota salvar como recicladores têm
velocidade baixa, até mesmo um planeta de seu sistema solar pode levar até 25ish
horas de tempo de poupança de frota, o que significa a sua frota vai desaparecer
por um dia inteiro. Mesmo com couraçados o custo de transporte
seus navios não vai mesmo ficar acima Deutério 10k a menos que você tenha um
grande quantidade. Além disso, é invisível para todos os outros no jogo
praticamente como recicladores que viajam para campos de detritos não são mostrados para
planetas do seu proprietário.
Contras: Se houver uma falange sensor de perto, use este método somente se
você fleetsave de sua própria lua, já que as frotas que vêm de luas
não pode ser verificado pelo falange sensor. Não use este método
do seu planeta, pois eles podem analisar o seu planeta e travar a sua frota
na volta.
>> Transporte / Implantação:
Este abrange duas variações semelhantes de poupança frota. A idéia por trás
essas variações é que você pode salvar a sua frota enquanto
simultaneamente realocar seus recursos. Transporte / implantação
também pode ser útil como uma tática de ataque.
A variação transporte desta táctica é executado simplesmente
selecionar um ou mais (muitas vezes tudo) de seus transportes e enviá-lo
fora de um de seus planetas, de modo que depois entrega-lo de carga,
ela retorne para o planeta original no ou perto do tempo que
voltar. Este método é mais eficaz para períodos mais curtos de tempo,
como você deixar os recursos transportados sem defesa para a metade do tempo
(Enquanto sua frota está na viagem de volta). É muitas vezes mais
eficaz para o tempo de chegada da frota para depois você ficar online,
em vez de antes, de modo que os recursos são deixados desprotegidos para uma
quantidade mínima de tempo.
A implantação é essencialmente o mesmo que o transporte, a não ser que o
frota é cronometrado para implantar (em oposição a transportar) perto do momento
que você vai voltar para o seu computador. Por exemplo, se você é
indo para o trabalho, escola ou um longo jantar (4-8 horas longe de sua
computador), você implantar sua frota em um planeta que você possui e ajustar o
velocidade percentual até o tempo que você leva para voltar.
Jogadores experientes, muitas vezes não se esqueça de superestimar seu tempo longe
porque se um vai sair para beber com os amigos, um não costuma
quero estragar o humor, dizendo-lhes é preciso "ir para casa
frota salvar ". fleetsave A implantação pode funcionar bem quando você está
atacar um alvo. Quando você estabelece uma colônia próxima, você pode usar
o método de transporte para o transporte de grandes quantidades de deutério (ou
outros recursos de deutério, mas é usado como combustível, e seria
um pouco embaraçoso ter a sua frota aterrado devido à falta de
combustível) para a colônia, enquanto você enviar a sua frota em implantar a terra
logo após o deutério chega. Com o tempo você voltar, o
frota estará pronto para ir. É importante notar que para
implantação não existe "ida e volta". O planeta é o alvo
destino final da frota.
Pro: A implantação é mais difícil de falange, porque não aparecer se
recorde-se (apenas certifique-se que você está online, quando se está chegando).
Recursos chegar onde você quer que ele no momento em que você recebe de volta, se
isso é o que você precisava.
Con: Você perde o controle de um slot de frota para um longo período de
tempo, devido à viagem de retorno com o método de transporte, e
desloca seus recursos, e com o método de implantação, você tem
estar online para enviá-los de volta.
>> Oversave e recall:
Pode ser considerada uma variante de qualquer um dos métodos acima mencionados
como ele escolhe um desses, mas em situações incertas (você
de repente se chamou) que você enviar a frota para fora em
implantar / coleta / transporte missões para a próxima uma quantidade indefinida
de tempo. Quando você voltar, recordar a frota
Pro: Melhor para salvar vs falanges, como eles não podem digitalizar voltar
frotas.
Nota: Eu não sei se eles consertaram esse, mas no internacional
versão ( ogame.org ), um bug no sistema falange não permitir que as pessoas
para ver frotas de recall.
Con: Você perde a sua frota para um recurso muito muito tempo significado
acúmulo pode fazer de você um alvo.
Ataque >> lenta:
Esta é a mais arriscada frota salvar método, mas útil em inativo
jogadores. Seu método é semelhante ao transportar no fato de que você faz
não enviar a sua frota em plena velocidade. O efeito é que você ganha recursos
enquanto você frota salvar. Falhas principais, sendo eles de repente se tornou
ativos, eles têm muito tempo para construir defesas / mover sua frota
para o seu alvo e contra-atacar.
Pro: recursos de ganho, mesmo quando você não estiver online!
Con: Você corre o risco de ser atacado / interceptado, também, se
eles vêm em linha depois, eles podem sic sua aliança com você, e
Além disso, enquanto se você atacar de sua lua, você não pode ser phalanxed,
o planeta inimigo que você está atacando ainda pode ser.
>> Espionagem:
Esta seção detalha a importância de espionagem em relação ao
economia de frota. É geralmente considerada uma boa idéia ter pelo menos
uma sonda de espionagem em todos os próprios planetas. Sempre que você quiser
frota salvar escolher um planeta inativo, aquele em que o usuário foi
offline por pelo menos 2 semanas (olhar para o pequeno "i" na galáxia
vista) ou 4 semanas (um grande "eu" na visão galáxia), e espionagem a
planeta para se certificar de que não há defesas ou frotas no planeta.
Em seguida, enviar a frota totalmente carregado em uma missão de espionagem. Colheita
a velocidade que dá o melhor tempo de ida e volta para uma de ausência é
extremamente importante.
Pro: O cara que você salvar para não ser chateado com você se ele voltar
de ser inativo, o que ele seria se você salvou, atacando
ele.
Contra : Pode ainda ser phalanxed, e ele não ganha nada.
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Entre na Alinça
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