quarta-feira, 2 de janeiro de 2013

Tópicos Gerais

Nível de estratégia: Iniciante / Experiente 

Esta dica primeiro tem alguns excelentes estratégias para 
novato e jogadores experientes. Se você é um jogador novo, eu 
recomendo que você leia esta dica completamente. Ele vai te 
se movendo rapidamente. Se você é um jogador experiente, esta dica abrange muitos 
das técnicas que você precisa para se manter vivo nos níveis posteriores. 


Introdução: Para baixo nível rapazes e noobs que querem começar 
crescendo mais rapidamente. Esta é a descrição geral. Existem mais 
em profundidade seções abaixo, basta olhar para os títulos de todos os bonés. 

Ao invés de focar na construção de uma grande frota, a pesquisa só 
o que é necessário para obter grandes cargueiros e navios da colônia. Depois 
concentrar-se principalmente em minas por um longo tempo. Em seguida, construir defesa. Nada 
fantástico demais, mas o suficiente para evitar que você fique invadiram (agora que 
você está realmente produzindo bons recursos). 

Proteja suas defesas com mísseis anti-balísticos! Em seguida, você 
deve trabalhar em uma frota pequena incursão. Deve consistir de principalmente 
Navios de carga de grande porte, sondas de espionagem suficientes para fazer 3 a cada vez que 
espião, e preencher cada slot, e também uma batalha poucos e / ou 
cruzadores no caso de um alvo tem apenas a poucas defesas fracas. 

Enviar sondas de espionagem para todos os jogadores inativos em seu mais próximo 
sistemas solares, e descobrir quais são alvos bons. Pode ser 
bom para escrever para baixo os níveis coordenadas e Mina de bons alvos 
em um pedaço de papel, de modo que você pode olhar mais rápido da próxima vez. Evitar 
atacar jogadores ativos, a menos que eles são muito fracos, e ter um 
aliança que não vai causar muito problema. 

Invadindo é importante se você quer crescer rapidamente. Se você encontrar 10 
diferentes pessoas inativas que têm de metal, cristal 70k 40k e 20k 
deutério cada, em seguida, invadindo todos eles, você terá 350k 
metal, 200k de cristal, e deutério 100k. Se você fizer isso duas vezes por 
dia. . . ele irá adicionar-se a um lote. Rápido! 

Em seguida, use os recursos que você tem de atacar para construir a sua 
MINAS! Você pode pensar: "Mas você já me disse para construir a minha 
minas antes? "Sim. Agora eu estou dizendo a você novamente. construir minas. eu 
habitualmente enviar todos os res. de todos os meus planetas ao meu principal, então 
distribuí-la de lá para fazer compras grandes, como alto nível 
minas de cristal. À espera de um único planeta para construir o suficiente 
recursos para fazer algo que custa mais do que algumas centenas de k 
requer defesas demais para mantê-lo de ser aberto a ataques. Ele 
é melhor para manter seus recursos em movimento, do que gastar tudo em 
defesa. Exceto em sua principal, ou sua maior colônia. Tendo um 
planeta forte onde todos os seus recursos podem se reunir é sempre uma boa 
idéia. Depois, você pode distribuí-los de lá. Lembre-se de manter 
atualizar suas defesas como você continuar a produzir materiais mais! 
Tente colocar pelo menos 20 anti-balística em cada planeta que tem grande 
defesas. 

Sempre que você tem recursos de reposição em torno de mentir, e nada para 
gastá-los, use-os para a pesquisa. Faça uma pesquisa com um propósito, 
embora. Por exemplo, a pesquisa de laser para que possa obter tecnologia Ion, em seguida, 
Ion pesquisa para obter plasma tecnologia, para que possa obter canhões de plasma, 
etc Não basta fazer a pesquisa "Porque você pode pagar." Você não 
precisa ter armadura de alta, escudo, e técnicos de armas no início, para 
não desperdiçar seus recursos com eles passado alguns níveis. Você pode se preocupar 
sobre esses técnicos posteriores. Tecnologia de espionagem é importante, mas não até que 
você começa realmente a sério a invasão. 

Quanto luas, eles são muito agradáveis ​​para fleetsaving, mas até que você pode 
construir uma chance lua (1667 lutadores de luz) com bastante rapidez, não 
se concentrar em tentar obter um. Lembre-se que 20% de chance pode ser a 
melhor que você pode conseguir, mas ainda é apenas 1/5. Isso significa que o 
número médio de tentativas é 5. Por isso, só pode ter um ou dois 
tenta, ou pode levar 8 ou 9, ou até mais para realmente obter o 
Lua! Esta é uma proposta cara, pois você perde cerca de 4.000 
pontos cada oportunidade lua (supondo que você começar a colheita todos os 
detritos de volta). Se ele sair que leva 8-9 vezes para obter 
a lua, então isso significa que você colocou 32.000 para 36.000 pontos 
pelo ralo, sem retorno real, tanto quanto os lucros aumentaram ir. 

No geral, as luas são um luxo, não uma necessidade. OGame é tudo 
crescimento. Coloque os 32.000 pontos em minas de construção, e você 
crescer muito mais rapidamente. 

Por último, se alguém ataca você: 

1. Diga a sua aliança sobre isso. Eles podem ser capazes de ajudar. 
2. Construir defesas-se. Obter uma forragem centenas, (lançadores de mísseis 
lasers e pequenas) e também um bom número de concessionários danos (plasma 
canhões e canhões de Gauss). Tampá-lo com algum Anti-Balísticos 
Mísseis (ABMS), para que você não vale a pena usar Inter-Planetária Mísseis 
(IPM) em. 
3. Faça-se não vale a pena atacar. Se eles mantê-lo de 
construção de suas defesas, para tentar pelo menos o transporte de seus recursos 
fora do planeta. 
4. Se tudo mais falhar, encerrar a produção no planeta, e 
não deixe nada acumular lá. 
5. Certifique-se de que você NÃO colonizar todos os nove planetas na mesma galáxia. 
Dessa forma, você tem um lugar para se refugiar. 
6. Tentar colonizar 2-3 planetas no mesmo sistema solar, de modo que 
você pode mover-se rapidamente entre os planetas, e depois passar para um diferente 
Galaxy para colonizar mais. 


INFORMAÇÕES: DIMENSÕES DO PLANETA 

1. Planetas maiores são mais freqüentemente encontrados em slots 4, 5 e 6, e 
menor em 1,2,3,13,14,15, e diminuindo de tamanho 7-12. 
2. Mais de 200 campos é boa, superior a 150, pelo menos, aceitável, e 
bom em 14, 15 espaços. 
3. Planetas mais frios (13-15) sintetizar deutério mais rápido, e mais quente 
os obter mais energia a partir de Satélites Solares. 
4. Cada vez que você construir algo, você usa um campo, assim que você quer 
planejar com antecedência, e têm abundância de campos. 
5. Se você tem apenas cerca de 150, e é um planeta frio, fazê-lo em 
uma fazenda de deutério! Energia usada por um nível de sintetizador de deutério. 
= Nível 1 da usina solar. 
6. Também é importante lembrar os campos de um planeta são 
gerados aleatoriamente, portanto, se na primeira tentativa você tem um péssimo 
60 campos, você pode destruir o planeta, aguarde os asteróides para 
limpar e colonizar novamente. Não é necessariamente vai ser 60 
campos novamente, que poderia ser maciça (slot provavelmente 4) como o meu 
amigo é 315 planeta campo. Para excluir um planeta, clique em seu nome na 
a visão geral. 
7. É uma dor para substituir construídos pequenos planetas, mais tarde, de modo que você vai 
economizar muito para ir para um grande, mesmo que leve mais ..... 
Recentemente eu deletei um planeta campo 132 que estava quase cheio, e eu 
perdeu 12.000 pontos. 


Invadindo para iniciantes: PASSO-A-PASSO 

1. Construir sondas de espionagem como muitos como você tem slots de frota, mais 1. 
2. Construa um bom número de navios de carga, grande ou pequeno. 
3. Vá para "opções" no menu à esquerda, e definir o número "de espionagem 
sondas "para 1. 
4. Ir para a vista Galaxy, começam cerca de sete sistemas solares de distância, e começar 
verificando apenas os caras inativos. 
5. Quando você terminar um sistema solar, mover um sistema solar em direção 
o seu principal. 
6. Repita até que você esteja no mesmo sistema solar como sua principal, e 
em seguida, continuar passado. 
7. Continue indo até agora cerca de 7 sistemas solares longe 
a sua principal, do outro lado. 
1. (Ao fazer os passos 4-7). Sempre que se diz que não há 
slots de frota disponível na parte inferior da tela, espere um 
minutos e tente novamente. 
8. Agora vá para as suas mensagens, você provavelmente vai ter cerca de 25 deles. 
9. Excluir todos os relatórios, onde você não pode ver do defensor 
defesas, ou têm muito poucos recursos. 
10. Uma vez que apenas o melhor de todos os relatórios são deixados, como calcular 
espaço de carga quanto você teria que ter pelo menos a metade (que é o 
mais você pode tomar) de todos os recursos lá, e anote o 
coordenadas, juntamente com quantos navios de carga que coordenar as necessidades, 
sobre um pedaço de papel. 
11. Agora, vá para a tela da frota, e começar a enviar os navios 
em atacar missões. 
12. Divirta-se de alguma forma por cerca de 3 horas ... 
13. Agora, quando você voltar, você vai ter um impulso enorme na 
recursos. 

Eu estava cuidando conta de um amigo novato por um par de dias, e 
Levei em uma média de 600.000 o total dos recursos a cada ataque, 
invadir duas vezes por dia. Basicamente, eu estava fazendo o dobro do que ele faz 
normalmente em um dia com ataques apenas. 

Uma vez que você tem mais slots de frota, você pode aumentar o número de 
ataques você faz de uma vez. Para aumentar slots de frota, você precisa 
Computer Technology pesquisa. Isso também ajuda a digitalização da energia solar 
sistemas de ir mais rápido, porque você gasta menos tempo de espera (você pode 
têm frotas mais ativos), então quando você está a cerca de nível 10 
Tecnologia computador, você deve expandir sua invasão para 10-15 energia solar 
sistemas de distância. 

Invadindo é uma das únicas coisas que de baixo nível os jogadores podem fazer 
quase tão bem quanto os de nível superior, para que você não pode deixar de 
aproveitá-la! Imagine uma renda extra de mais de 1 
milhão de recursos de um dia! Isso é 1.000 pontos um dia também, um 
vantagem significativa para alguém que só tem 5-10k total de pontos. 

~ ~ ~ Uma nota importante!! ~ ~ ~ 

Não se esqueça, os mais navios e recursos que você tem em seu planeta, 
As defesas mais que você precisa para proteger os navios e os recursos. 
Isso é fundamental! Os navios não são defesas, são alvos. Eu 
não pode forçar este bastante. Construir defesas. 

~ ~ Uma nota menos importante ~ ~ 

A razão de eu dizer para atacar apenas caras inativos nesta fase do 
jogo: Eles não atacar de volta, não guardar rancor, e eles 
não se queixam de suas alianças de ajuda, porque eles - Are - 
Não - On! 


GUIA PARA LUAS 

>> O que é uma lua? 

Ele é um planeta especial (Lua), formado por detritos flutuantes em torno de um 
planeta. 

>> O que é que a lua fazer? 

Ele permite que você crie alguns edifícios especiais e também fornece 
maior proteção para frotas. 

Ir Portões >> 

Você pode construir jumpgates apenas em uma lua. Jumpgates permitem que você 
viajar distâncias extremamente grandes extremamente rápida de um jumpgate 
para o outro! Sim, você precisa de 2 jumpgates e 2 luas de usá-lo. Eles 
tem que ser o seu jumpgates. 

Sensor Phalanx >> 

Outra ferramenta útil que lhe permite ver detalhes sobre planetas próximos 
actividade da frota, que irá mostrar-lhe vezes quando as frotas estão voltando 
casa ... há quanto tempo eles estão economizando para, quantas frotas que têm fora 
atualmente! 

Isto pode ser útil em muitas maneiras diferentes, você pode planejar sua frota 
falhar a chegar de 3 segundos após sua frota retorna para casa de 
salvar, você pode observar destinos e encontrar outros planetas do 
alvos. 

>> Safe From Phalanx Sensor 

A ferramenta mais útil uma lua tem é a própria lua .... qualquer frota 
ali estacionados não pode ser sensor de phalanxed por outros deixando você 
seguro a partir do método de bater listados acima, que é comumente utilizada 
pelos jogadores maiores no OGame. 

>> Como faço para obter uma lua? 

Luas são criados através de detritos em torno de seu planeta ... para cada 100k 
recursos de detritos criada você tem 1% de chance de que a formação de um 
lua. Lembre-se, apenas 30% do custo de um navio torna-se collectible 
detritos, não incluindo o deutério, de modo que realmente leva 333000 
recursos no valor de navios para obter 1% de chance! 

Parecer caro ainda? 

Você pode obter um máximo de 20% de chance de uma lua formando com cada 
ataque, qualquer coisa acima de 20% de uma chance não conta. Ser observado é 
todos acaso. Você poderia ser atacado com uma chance de 20% de uma 
Lua 100 vezes e não obter uma onde alguém poderia ter a 
sorte de ser atacado uma vez e ter uma lua! 

Há duas maneiras de fazer uma lua, ou obter frota caiu por não 
salvar ou assim por diante .... ou trabalhar com outra pessoa para criar uma. Eu 
Recomendamos a criação de um porque perder a sua frota nunca é divertido para 
ninguém! 

Trabalhando juntos para criar as luas podem ser extremamente caro e 
demorada, alguém tem que construir uma frota grande o suficiente para lhe dar 
uma chance de descida a uma lua, e então atacá-lo com a intenção de 
tendo a frota destruída. Ou você pode construir o suficiente de uma frota e 
deixá-lo no planeta para que alguém possa vir e destruí-lo. 
Lutadores de luz grande trabalho para isso ... eles são fracos bastante 
barato e por uma chance de 20% de uma lua que você precisa para construir e 
destruir 1.667 combatentes de luz! Você pode postar estes como "chance lua 
comércios "no fórum sua aliança. Você comércio fora atacando cada 
outro, e cada um de vocês coletam detritos da outra pessoa em torno de 
seu próprio planeta. 

Continue a fazer isso durante o tempo que leva para fazer a lua! 

Pode >> Uma Lua ser destruída? 

Sim, pode, enviando Estrelas da Morte suficientes (também conhecido como RIPs (Rest In 
Pieces)) pode destruir a lua. 

>> Pode defender contra um ataque de RIP?: 

Sim, você pode, movendo-se a sua frota para a lua, se a sua grande o suficiente pode 
facilmente parar os deathstars de destruir a sua lua .... antes do 
deathstars chegar à lua, eles terão que lutar a sua frota, uma vez 
A luta acabou assumindo os deathstars sobreviveu depois que se movem 
para atacar sua lua! 

Se você pode obter um empate do ataque em seguida, os deathstars vontade 
recuar, se você perder a luta espero que você tenha destruído o suficiente 
os deathstars que o ataque lua falha! 
Esta fórmula é para a possibilidade de que sua lua será destruído. 
Você precisa digitar o seu lua (ou quem é lunar) tamanho, mais o 
quantidade de atacar Deathstars: v / significa raiz quadrada. ;) 

(100-v / (LUA TAMANHO AQUI)) * (v / (número de DEATHSTARS AQUI)) = xxx% 
chance de que a lua é destruída 

A fórmula seguinte é para calcular a chance de que o deathstar 
será destruído durante o ataque. Não detritos serão formadas 
porém, o deathstar simplesmente desaparece. . . permanentemente: 

(V / (LUA TAMANHO AQUI)) / 2 =% de chance de que xxx RIPs são destruídos 

Como você pode ver, a maior lua, o que é mais difícil de destruir, 
eo mais perigoso é para tentar destruí-la! É por isso que é 
melhor ir para a possibilidade plena de 20%, nada menos faz um menor 
lua. 

>> Como faço para conseguir um RIP? 

Para obter Deathstars, você precisa pesquisar Tecnologia Graviton. Ele 
requer um nível Research Lab 12 para permitir a pesquisa. Uma vez que você 
são capazes de pesquisar, você vai notar algo estranho, 
custa 0 metal, cristal 0, e 0 de deutério, mas 300.000 energia! Este 
normalmente significa a construção de cerca de 8000 satélites solares, que custa 16 
milhões de cristal. Todos cristal que flutua ao redor provoca ataques, 
assim é melhor ter boas defesas antes de tentar para ele! Além disso, 
os Deathstars si custar 5000000 metal, 4.000.000 cristais, 
e 1 milhão de deutério. 

Entender os custos envolvidos aqui? Deathstars são algo que 
você não deve se preocupar até o seu império está muito avançado. 

MÉTODOS DE FLEETSAVING: manter-se FROTA em um pedaço! 

>> Idéia básica: 

Antes de deixar o computador por um longo período de tempo, 
(Que é cerca de 45 minutos ...), selecione todos os seus navios na ALL 
planetas que você possui e enviá-los para que eles não são destruídas 
quando você estiver offline. Esta técnica também pode ser utilizada quando houver 
é uma frota inimiga de entrada, que você não pode destruir. 

Reciclagem >> / colheita um campo de destroços: 

Simplesmente, você escolhe um (reciclagem ou mais você pode enviar toda a sua 
frota, desde que haja uma reciclagem com ele) e selecione uma colônia 
propriedade de alguém. A uma velocidade baixa você enviar a sua frota com tudo 
seus recursos para o campo de destroços (DF). Às vezes você não pode enviar 
DF para um planeta, escolher um outro planeta e tentar novamente, ou atacar com 
uma sonda de espionagem e de esperança que é destruído para que haja detritos 
atingir. 

Prós: Um dos métodos mais baratos para a frota salvar como recicladores têm 
velocidade baixa, até mesmo um planeta de seu sistema solar pode levar até 25ish 
horas de tempo de poupança de frota, o que significa a sua frota vai desaparecer 
por um dia inteiro. Mesmo com couraçados o custo de transporte 
seus navios não vai mesmo ficar acima Deutério 10k a menos que você tenha um 
grande quantidade. Além disso, é invisível para todos os outros no jogo 
praticamente como recicladores que viajam para campos de detritos não são mostrados para 
planetas do seu proprietário. 

Contras: Se houver uma falange sensor de perto, use este método somente se 
você fleetsave de sua própria lua, já que as frotas que vêm de luas 
não pode ser verificado pelo falange sensor. Não use este método 
do seu planeta, pois eles podem analisar o seu planeta e travar a sua frota 
na volta. 

>> Transporte / Implantação: 

Este abrange duas variações semelhantes de poupança frota. A idéia por trás 
essas variações é que você pode salvar a sua frota enquanto 
simultaneamente realocar seus recursos. Transporte / implantação 
também pode ser útil como uma tática de ataque. 

A variação transporte desta táctica é executado simplesmente 
selecionar um ou mais (muitas vezes tudo) de seus transportes e enviá-lo 
fora de um de seus planetas, de modo que depois entrega-lo de carga, 
ela retorne para o planeta original no ou perto do tempo que 
voltar. Este método é mais eficaz para períodos mais curtos de tempo, 
como você deixar os recursos transportados sem defesa para a metade do tempo 
(Enquanto sua frota está na viagem de volta). É muitas vezes mais 
eficaz para o tempo de chegada da frota para depois você ficar online, 
em vez de antes, de modo que os recursos são deixados desprotegidos para uma 
quantidade mínima de tempo. 

A implantação é essencialmente o mesmo que o transporte, a não ser que o 
frota é cronometrado para implantar (em oposição a transportar) perto do momento 
que você vai voltar para o seu computador. Por exemplo, se você é 
indo para o trabalho, escola ou um longo jantar (4-8 horas longe de sua 
computador), você implantar sua frota em um planeta que você possui e ajustar o 
velocidade percentual até o tempo que você leva para voltar. 
Jogadores experientes, muitas vezes não se esqueça de superestimar seu tempo longe 
porque se um vai sair para beber com os amigos, um não costuma 
quero estragar o humor, dizendo-lhes é preciso "ir para casa 
frota salvar ". fleetsave A implantação pode funcionar bem quando você está 
atacar um alvo. Quando você estabelece uma colônia próxima, você pode usar 
o método de transporte para o transporte de grandes quantidades de deutério (ou 
outros recursos de deutério, mas é usado como combustível, e seria 
um pouco embaraçoso ter a sua frota aterrado devido à falta de 
combustível) para a colônia, enquanto você enviar a sua frota em implantar a terra 
logo após o deutério chega. Com o tempo você voltar, o 
frota estará pronto para ir. É importante notar que para 
implantação não existe "ida e volta". O planeta é o alvo 
destino final da frota. 

Pro: A implantação é mais difícil de falange, porque não aparecer se 
recorde-se (apenas certifique-se que você está online, quando se está chegando). 
Recursos chegar onde você quer que ele no momento em que você recebe de volta, se 
isso é o que você precisava. 

Con: Você perde o controle de um slot de frota para um longo período de 
tempo, devido à viagem de retorno com o método de transporte, e 
desloca seus recursos, e com o método de implantação, você tem 
estar online para enviá-los de volta. 

>> Oversave e recall: 

Pode ser considerada uma variante de qualquer um dos métodos acima mencionados 
como ele escolhe um desses, mas em situações incertas (você 
de repente se chamou) que você enviar a frota para fora em 
implantar / coleta / transporte missões para a próxima uma quantidade indefinida 
de tempo. Quando você voltar, recordar a frota 

Pro: Melhor para salvar vs falanges, como eles não podem digitalizar voltar 
frotas. 

Nota: Eu não sei se eles consertaram esse, mas no internacional 
versão ( ogame.org ), um bug no sistema falange não permitir que as pessoas 
para ver frotas de recall. 

Con: Você perde a sua frota para um recurso muito muito tempo significado 
acúmulo pode fazer de você um alvo. 

Ataque >> lenta: 

Esta é a mais arriscada frota salvar método, mas útil em inativo 
jogadores. Seu método é semelhante ao transportar no fato de que você faz 
não enviar a sua frota em plena velocidade. O efeito é que você ganha recursos 
enquanto você frota salvar. Falhas principais, sendo eles de repente se tornou 
ativos, eles têm muito tempo para construir defesas / mover sua frota 
para o seu alvo e contra-atacar. 

Pro: recursos de ganho, mesmo quando você não estiver online! 

Con: Você corre o risco de ser atacado / interceptado, também, se 
eles vêm em linha depois, eles podem sic sua aliança com você, e 
Além disso, enquanto se você atacar de sua lua, você não pode ser phalanxed, 
o planeta inimigo que você está atacando ainda pode ser. 

>> Espionagem: 

Esta seção detalha a importância de espionagem em relação ao 
economia de frota. É geralmente considerada uma boa idéia ter pelo menos 
uma sonda de espionagem em todos os próprios planetas. Sempre que você quiser 
frota salvar escolher um planeta inativo, aquele em que o usuário foi 
offline por pelo menos 2 semanas (olhar para o pequeno "i" na galáxia 
vista) ou 4 semanas (um grande "eu" na visão galáxia), e espionagem a 
planeta para se certificar de que não há defesas ou frotas no planeta. 
Em seguida, enviar a frota totalmente carregado em uma missão de espionagem. Colheita 
a velocidade que dá o melhor tempo de ida e volta para uma de ausência é 
extremamente importante. 

Pro: O cara que você salvar para não ser chateado com você se ele voltar 
de ser inativo, o que ele seria se você salvou, atacando 
ele. 

Contra : Pode ainda ser phalanxed, e ele não ganha nada. 


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